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关于异常及性能的一些想法

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大家经常在讨论业务中如何使用异常,异常的性能如何等。

 

第一个问题 : uncheck 异常,check 异常 异常使用的原则

 

1、如果调用者有责任在调用前检查必要状态,但没检查,就抛出uncheck异常

   

     一般要提供给调用者判断方法,如果他不调用,则是一个编程错误,就应该使用uncheck异常

    

    

       private float balance;
 
 /**
  * <pre>
  * 在扣款前调用本方法判断
  * </pre>
  * @param amount
  * @return true 可以消费,false 余额不够
  */
 boolean canConsume(float amount){
  return balance > amount ? true : false;
 }
 
 /**<pre>
  * 消费扣款
  * 在使用前,要判断余额是否够,
  * 调用canConsume(float amount)
  * </pre>
  * @param amount  消费金额,正数
  */
 void consume(float amount){
  if(amount > balance ) throw new IllegalArgumentException("amount too large");
  balance -= amount;
 }
 
 
 void invoke(){
  
  if(canConsume(50)){
       consume(50);
  }
  
 }

 

2、如果是不调用者责任,而是本函数的责任,就必须声明抛出异常,check异常。

 

 

        /**<pre>
	 * 消费扣款
	 * 在使用前,要判断余额是否够,
	 * 调用canConsume(float amount)
	 * </pre>
	 * @param amount  消费金额,正数
	 * @throws BalanceException 余额不足
	 */
	void consume(float amount) throws BalanceException{
		if(amount > balance ) throw new              BalanceException("amount too large");
		balance -= amount;
	}
	
	
	
	
	void invoke(){
		
		try {
			consume(500);//消费
			sendGift();//配送礼品
		} catch (Exception e) {
			// TODO: handle exception
			notifyBalanceLack();//通知余额不足
		}
		
	}

 

第一个问题 : 异常是否影响性能

异常肯定影响性能。

 

实例化异常时,要调用超类Throwable中的 public synchronized native Throwable fillInStackTrace();

填充线程调用堆栈,这个方法是同步的,肯定影响性能。

 

如果业务异常不需要堆栈信息,可以覆盖:

       @Override
        public Throwable fillInStackTrace() {
            return this;
        }

 

 

我做了一个测试,并发线程10个,每个线程生成10000000个普通对象,一般异常,和覆写了不带同步的fillInStackTrace()的异常,时间是:

普通对象:                                     89673 毫秒
一般异常:                                     568413 毫秒
覆写fillInStackTrace()异常:           40424 毫秒

很明显,覆写fillInStackTrace()异常 性能最高。

 

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